SSRTalks – Character Creation in Japanesse AAA Game Companies

SSRTalks

Ayo yang ingin belajar lebih dalam tentang Character Creation dan punya cita-cita ingin bekerja di perusahaan game Jepang yang biasanya membuat AAA games, buruan daftar ya buat ikutan sharing di hari Jumat tanggal 20 Agustus jam 4 sore (WIB) dengan 3D Character Artist dari Square Enix Japan, Gilbran Imami!

Kapan lagi nih kalian bisa belajar dan dengerin langsung secara online dan gratis tentang ilmu serta pengalaman yang didapat Gilbran selama bekerja di AAA Japanese Game Companies seperti KOEI Tecmo dan Square Enix

Read More

SSRTalks – Differences Between Animation in Games & Movie

SSRTalks

Today!!! Sore ini akan live SSRTalks season 2 episode pertama, bersama Rini Sugianto dari Genies, dengan topik perbedaan animasi antara game dan movie! Jangan lupa register, karena hanya para REGISTRANT saja yang akan diberikan link untuk menonton sesi sharing yang super langka ini! Link daftar tertera di bio kami!

Yuk kapan lagi nonton sharing gratis dari seorang professional yang sudah pernah tercatat namanya sebagai animator di beberapa film yang pastinya kalian kenal banget seperti The Hobbit dan dari Marvel Universe: Avengers!

Read More

SSRTalks – Systemic Game Design

SSRTalks

Kamu tahu gak sih, kalau game design dalam hal mengembangkan game itu memiliki elemen-elemen penting, yang dibentuk untuk saling mempengaruhi satu sama lain di dalamnya sehingga dapat memberikan pengalaman bermain terbaik untuk para player. Nah, apa saja sih elemen-elemen penting itu? Apa sih yang dimaksud sebagai “systemic” di dalam game design? Ada filosofi atau mekanisme apa yang penting dibawa untuk membentuk game design yang systemic ini?

Buat yang bertanya-tanya seperti di atas, tak perlu khawatir lagi nih! Dalam SSRTalks kali ini kami mengundang Pandu Hernowo Jatikusumo, seorang Technical Designer di Larian Studios Belgia, untuk sharing pengalamannya setelah terlibat dalam beberapa proyek game seperti Forged of Blood dari Critical Forge Studio dan Baldur’s Gate 3 dari Larian Studios!

Read More

SSRTalks – Modular Assets in Environment Art

SSRTalks

Apakah kamu lagi belajar tentang pembuatan asset lingkungan / environment dalam game kamu? Bingung bagaimana kamu bisa membuat dan menggunakan asset yang modular dalam pengembangan game kamu agar dapat di-reuse dan dibongkar pasang untuk proyek game lainnya?

Sekarang tak perlu bingung lagi nih, di SSRTalks kali ini kami mengundang seorang Environmental Artist dari Bandai Namco Studios Malaysia, Fajar Yudistira R.! Ia akan sharing pengetahuan dan pengalamannya sebagai environmental artist di berbagai proyek yang melibatkannya seperti Dirt Rally 2.0, F1 2019, dan Little Nightmares 2 di SSRTalks

Read More

SSRTalks – Understanding Hardware Architecture in Developing Game

SSRTalks

Pernah gak sih kamu kebingungan harus pakai hardware apa yang tepat untuk mengembangkan game yang kamu buat? Apakah kamu juga tahu bahwa arsitektur dari hardware yang kamu miliki punya peran yang penting dalam pengembangan game kamu?

Nah, buat yang bingung, atau yang bahkan belum tahu apa sih itu arsitektur hardware, tak perlu khawatir lagi nih! Di SSRTalks kali ini kami mengundang Jacky Riawan, seorang Animation Programmer di CD Projekt Red, untuk sharing pengetahuannya mengenai dasar-dasar dari arsitektur hardware yang harus kamu ketahui untuk mengembangkan game

Read More

SSRTalks – Level Design Principles in Game Development

SSRTalks

Apakah kamu sedang mendalami tentang level design dalam pengembangan game? Atau bahkan kamu bingung bagaimana yah mendesain level dalam pengembangan game yang baik dan benar?

Kamu tak perlu bingung lagi! Kali ini kami mengundang Yandhie, seorang Senior Lecturer untuk Program Diploma Game Design di Republic Polytechnic Singapore, untuk sharing pengetahuan dan pengalamannya tentang principles dari level design dalam pengembangan game

Read More

SSRTalks – Animation Design Process in Game Development

SSRTalks

Setelah minggu lalu kedatangan tamu spesial dari negeri Sakura, minggu ini IGSI masih belum mau move on nih dari negeri tersebut. Pastinya kalian sudah tau dong kalau negeri tersebut terkenal dengan animasinya? Ya, kali ini kita akan mengundang seorang animator dari Acquire Corp. yang terkenal dalam membuat game Tenchu dan Way of The Samurai.

Read More

SSRTalks – The Best Practice of Workflow Pipeline & Code Review in Game Programming

SSRTalks

Gimana SSR Talks nya minggu lalu? Bermanfaat sekali kan ilmu dan insight yang diberikan Ritchie? Atau justru ketinggalan untuk ikutan live stream nya minggu lalu? Tenang, di episode kedua ini, IGSI mengundang tamu SSR lainnya dari negeri Sakura untuk berbagi pengetahuan dengan kalian.

Dari banner sudah bisa ditebak dong siapa? Ya, kita mengundang Faris Afif, seorang game programmer dari Kayac Inc Jepang, untuk membahas tentang praktis terbaik dari workflow pipeline dan code review terutama dalam game programming!

Read More

SSRTalks – The Golden Principle of UI/UX Design

SSRTalks

Untuk kali ini, IGSI mengundang para ahli dalam bidang pengembangan game yang telah memiliki pengalaman mumpuni dengan bekerja sama dengan perusahaan game dari luar yang pastinya sudah tidak asing lagi namanya bagi kalian. Mereka bersedia meluangkan waktunya di program kita kali ini untuk berbagi cerita dan pengalaman mereka yang sudah pastinya super langka!

Maka inilah program yang akan kita sebut sebagai IGSI SSR (Specially Super Rare) Talks dipersembahkan hanya untuk kalian para game developers! Jadi, untuk apakah IGSI SSR Talks ini? IGSI SSR Talks adalah acara webinar yang memfasilitasi game developer Indonesia untuk mendapatkan beragam insight dari game developer diaspora Indonesia tentang game development.

Untuk episode pertama, kita mengundang seorang UI/UX designer yang bekerja di Electronic Arts (EA) Melbourne, yaitu Ritchie Wijaya! Kali ini kita mengundang beliau untuk membahas prinsip dasar dari UI/UX design dan mengapa hal tersebut penting untuk diterapkan dalam pengembangan sebuah game.

SSR Talks — Guide to A Successful Interview for Global Game Development Career 

Seperti yang sama-sama kita ketahui, work interview adalah salah satu tahap penting untuk berkarir dalam suatu industri, tidak terkecuali industri game. Untuk itu, tentu ada banyak hal yang perlu kita pelajari dan siapkan demi lancarnya proses interview, terlebih jika kita ingin memperluas peluang untuk berkarir di bidang pengembangan game secara

SSRTalks – Character Creation in Japanesse AAA Game Companies

https://youtu.be/3CJwnl2FW3U Ayo yang ingin belajar lebih dalam tentang Character Creation dan punya cita-cita ingin bekerja di perusahaan game Jepang yang biasanya membuat AAA games, buruan daftar ya buat ikutan sharing di hari Jumat tanggal 20 Agustus jam 4 sore (WIB) dengan 3D Character Artist dari Square Enix Japan, Gilbran Imami!

SSRTalks – Differences Between Animation in Games & Movie

Today!!! Sore ini akan live SSRTalks season 2 episode pertama, bersama Rini Sugianto dari Genies, dengan topik perbedaan animasi antara game dan movie! Jangan lupa register, karena hanya para REGISTRANT saja yang akan diberikan link untuk menonton sesi sharing yang super langka ini! Link daftar tertera di bio kami! Yuk

Read More
EnglishIndonesianJapanese